- 發表時(shí)間:2021-09-08
- 文章(zhāng)分(fēn)類:商業視覺營銷
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數字光(guāng)魔 陳宇 :裸眼3d視覺營銷 ;商業地産 ;元宇宙AR秀 ;實證分(fēn)析;内容制作
裸眼3d視覺營銷 元宇宙AR秀
縱觀當下(xià)的(de)媒體環境,“爆款”已經變得(de)可(kě)遇不可(kě)求,受制于媒體價格飛(fēi)漲、用(yòng)戶觸媒習(xí)慣去中心化(huà)等客觀因素,很難再去追求“大(dà)而全”的(de)媒介效果,而是要通(tōng)過精細化(huà)地運作,讓每一筆預算(suàn)都實現最大(dà)的(de)效果。
裸眼3D項目上表現得(de)尤爲明(míng)顯。裸眼3D所提供的(de)沉浸式視聽(tīng)體驗,非常符合當下(xià)年輕潮流群體的(de)審美(měi)。而在項目落地過程中,不論是“科幻大(dà)片”的(de)制作,還(hái)是大(dà)屏投放地點的(de)深度評估考察,以及線上傳播媒介的(de)選擇,都在最大(dà)程度上貼近本次創意的(de)初衷。
整合營銷是此次傳播戰役告捷的(de)關鍵。裸眼3D廣告登陸戶外大(dà)屏,雖然可(kě)以吸引數以萬計的(de)市場(chǎng)和(hé)遊客,但要覆蓋更多(duō)的(de)用(yòng)戶群體實現廣泛認知、助力品牌實現品效合一,則意味著(zhe)更多(duō)傳播上的(de)鋪陳和(hé)設計。
針對(duì)信息碎片化(huà)、網民注意力分(fēn)散的(de)特點,數字光(guāng)魔圍繞核心創意内容聚焦主流短視頻(pín),将視覺沖擊的(de)關注點從線下(xià)轉移至線上,激發社交陣地的(de)關注,達到傳播效果的(de)持續與延伸。
戶外廣告二次傳播,借助新聞資訊類媒體的(de)影(yǐng)響力進行事件報道,記錄裸眼3D廣告現場(chǎng)吸引網友圍觀討(tǎo)論,打造社會性話(huà)題;同時(shí),結合富順本地生活達人(rén)進行線下(xià)打卡及街(jiē)采,發揮本地KOL的(de)營銷價值,助力品牌積累用(yòng)戶口碑。
通(tōng)過戶外廣告與社交平台話(huà)題打造的(de)結合,突破單一平台壁壘,爲品牌營銷帶來(lái)更多(duō)元的(de)表現形式,也(yě)最大(dà)限度地擴大(dà)了(le)事件聲量。裸眼3d視覺營銷,無論是來(lái)自客戶的(de)反饋,還(hái)是大(dà)屏實地感受的(de)消費者,都對(duì)實際展現效果非常滿意。
數字光(guāng)魔裸眼3d視覺營銷 “原創内容”解決方案:通(tōng)過創意内容打通(tōng)戶外、社交等多(duō)個(gè)媒體,以付費流量(Paid Media)、口碑流量(Earned Media)和(hé)自有流量(Owned Media)的(de)整合來(lái)實現效果的(de)最大(dà)化(huà)。
在新的(de)媒體投放時(shí)代,數字光(guāng)魔裸眼3d項目總監陳宇認爲,“原創内容”的(de)整合營銷,是應對(duì)注意力分(fēn)散、價格飛(fēi)漲等現實傳播問題的(de)有效手段。具體而言,可(kě)以總結成三個(gè)方面:
首先,要以内容爲先導,用(yòng)優質内容來(lái)撬動關注度。好的(de)内容具有好的(de)穿透力,既要适應具體的(de)媒體,又不受單屏的(de)禁锢,同一個(gè)信息在不同媒體平台開源,以點帶面實現最大(dà)的(de)傳播效果。
第二,整合内容和(hé)媒體必然趨勢。實施過程中,需要整合性的(de)代理(lǐ)商綜合考慮内容和(hé)媒體的(de)關系,統一操盤,整合性的(de)需求高(gāo)于其它常态化(huà)的(de)需求,單打獨鬥已經不适宜當前的(de)媒體發展态勢。
第三,内容的(de)設計同時(shí)要考慮二次傳播發酵,便于在線上媒體和(hé)社交媒體上形成可(kě)被關注與討(tǎo)論的(de)内容,借助新聞性、創意性和(hé)話(huà)題感的(de)二次傳播設計,卷入更大(dà)的(de)人(rén)群,解決單媒體覆蓋面不足的(de)問題。
擁抱裸眼3D熱(rè)潮, 科幻打造商業宣傳營銷新時(shí)尚,通(tōng)過創意腳本、手繪分(fēn)鏡、現場(chǎng)效果圖,來(lái)一步一步讓客戶對(duì)創意的(de)理(lǐ)解越發清晰、直觀,從而加深客戶對(duì)我們專業的(de)認可(kě)和(hé)信任。
相比常規戶外廣告,裸眼3D的(de)執行溝通(tōng)更加複雜(zá),不僅要考慮屏的(de)位置、尺寸,還(hái)要考慮觀看角度、光(guāng)線與創意匹配度等多(duō)個(gè)因素。
現在,公衆對(duì)于裸眼3D的(de)玩法已經不陌生,這(zhè)就對(duì)創意内容提出了(le)更高(gāo)的(de)要求。數字光(guāng)魔裸眼3d項目總監陳宇也(yě)注意到當前很多(duō)科幻題材的(de)裸眼3D項目元素都較爲單一,需要帶給觀衆更多(duō)“不一樣”的(de)内容才能取得(de)更好的(de)效果。“ 對(duì)于‘裸眼3D’項目,需要提前做(zuò)好每一步的(de)預判,對(duì)視覺呈現、周期、難度、上刊效果都要有更清晰的(de)把握。”
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