- 發表時(shí)間:2019-07-08
- 文章(zhāng)分(fēn)類:公司新聞
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與傳統的(de)2D技術相比,3D技術因其卓越的(de)圖形質量,清晰度和(hé)更快(kuài)的(de)幀渲染而迅速獲得(de)優先選擇。北(běi)京三維動畫(huà)制作3D動畫(huà)正越來(lái)越多(duō)地被遊戲開發商,承包商,制作公司和(hé)汽車設計師采用(yòng)。3D動畫(huà)市場(chǎng)正在經曆航空航天,汽車,醫療保健,國防,媒體和(hé)娛樂(yuè)等終端用(yòng)戶行業的(de)增長(cháng)。與任何其他(tā)類型的(de)動畫(huà)相比,3D動畫(huà)的(de)過程非常困難,并且可(kě)能稍微複雜(zá)一些,根據涉及的(de)3D項目,步驟可(kě)能會有所不同。
1、概念和(hé)故事闆
3D動畫(huà)過程的(de)第一步是概念化(huà)和(hé)故事闆的(de)創建,将想法轉化(huà)爲視覺形式,故事闆是一系列插圖,以二維方式展示數字故事,第一個(gè)維度是時(shí)間,第二個(gè)維度是交互式,如畫(huà)外音(yīn)如何與圖像交互,視覺效果如何幫助将圖像綁定在一起,任何元素都可(kě)以與另一個(gè)元素進行交互,故事闆可(kě)以規劃計劃對(duì)客戶産生的(de)影(yǐng)響。
2、3D建模
這(zhè)是将其塑造成一個(gè)完整3D屏幕的(de)過程,爲了(le)創建3D動畫(huà)模型,拍(pāi)攝一個(gè)簡單的(de)對(duì)象,并将其增長(cháng)爲可(kě)以細化(huà)的(de)形狀,基元可(kě)以是從單個(gè)點,二維線,曲線到三維對(duì)象的(de)任何東西。在3D中創建模型時(shí),将學習(xí)創建模型的(de)技術,并在需要創建3D模型時(shí)再次返回模型。
3、紋理(lǐ)
當北(běi)京三維動畫(huà)制作設計3D模型時(shí),可(kě)以在其上使用(yòng)2D圖像來(lái)添加顔色,設計和(hé)紋理(lǐ),它被稱爲映射,這(zhè)些地圖可(kě)以在像PS這(zhè)樣的(de)程序中創建,紋理(lǐ)可(kě)以刷到模型上,就像自己繪制一樣,一些動畫(huà)師使用(yòng)他(tā)們試圖創建紋理(lǐ)的(de)真實照(zhào)片,然後進行修改以制作平滑可(kě)重複的(de)圖案。
4、索具
讓角色說話(huà)和(hé)走路是角色動畫(huà)過程的(de)最後階段,這(zhè)個(gè)階段被稱爲索具,它驅動角色的(de)運動,使其生動,索具是爲動畫(huà)設置角色可(kě)控骨架的(de)過程。
5、動畫(huà)
這(zhè)是拍(pāi)攝3D物(wù)體并讓它移動的(de)過程,動畫(huà)有各種各樣的(de)風格,例如關鍵幀動畫(huà),動畫(huà)師在逐幀的(de)基礎上操縱對(duì)象,這(zhè)與手繪漫畫(huà)非常相似。
6、照(zhào)明(míng)
照(zhào)明(míng)是場(chǎng)景有可(kě)能活躍起來(lái)的(de)地方,如果使用(yòng)不當,光(guāng)線可(kě)以清除場(chǎng)景,使物(wù)體看起來(lái)僵硬,并破壞所有的(de)工作,在3D中,燈光(guāng)不存在,因爲它們存在于現實世界中,3D中的(de)燈光(guāng)是設計用(yòng)于提示照(zhào)明(míng)在現實生活中如何工作,但是爲了(le)獲得(de)正确結果的(de)對(duì)象,北(běi)京三維動畫(huà)制作要對(duì)燈光(guāng)和(hé)材料應用(yòng)大(dà)量設置。
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